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Au royaume des aveugles, les borgnes sont rois. Dans un sens, Halo Wars est le roi de facto un jeu de stratégie en temps réel sur consoles, car le genre est sous-représenté notamment en raison du défi que représente la gestion d'une multitude d'unités avec la manette. Comme son prédécesseur, Halo Wars 2 assez bien l'italien, et arrive en outre certains problèmes mais pas tous. Mais par rapport à certains de très bons STR sur PC, qui existent eux-aussi, les missions solo sont plates et sans ambition, et son mode Blitz jouable en multi sacrifie la stabilité du niveau de jeu au nom de la rapidité et de l'action imprévisible.

Je suis admirative de Microsoft dans leurs efforts visant à étendre la franchise au-delà du simple jeu de tir à la première personne, et avec Halo Wars 2 (et même Halo Wars à lui nous propulse dans une expérience de science-fiction en prenant le point de vue de la bataille à grande échelle. On reconnait instantanément les véhicules comme les Warthogs et les Banshees sur le terrain, notamment grâce à design unique en son genre. Il y a néanmoins quelques légères différences tactiques grâce aux compétences propres aux Bannis (une faction rebelle des Covenants), comme les Grunts suicidaires et l'artillerie aérienne. Mais la plus grande différence avec l'UNSC se situe du côté des pouvoirs de soutien, avec à la clef des bombardements et des buffs divers.

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Seule une poignée de missions se démarque.

de la campagne solo composée de 12 missions il m'a pris environ 8 heures pour en venir à bout, incluant notamment quelques redémarrages sur certaines d'entre elles. Le design des missions n'a rien de spécial-elles évitent néanmoins le piège de la répétition en variant le classique« sera de détruire la base ennemie», y compris avec l'aide d'un focus sur les héros où le but est de diriger un Spartan de bout à l'autre de la carte, et de tenir face à des hordes d'adversaires. Il ya suffisamment de variété pour éviter la répétition, mais pas plus que ce que je faisais StarCraft il y a une vingtaine d'années, et avoir des zones pré-définies pour définir sa base ne fournit pas suffisamment de flexibilité dans la gestion de la construction. On a l'impression d'avoir une campagne servant de tutoriel au multi, où l'on vous explique comment fonctionne une unité, comment déployer l'artillerie, et comment capturer la majeure partie des points de contrôle sur la carte pour gagner. Chaque objectif principal donne néanmoins lieu à des objectifs secondaires (comme conserver une unité bien spécifique en vie, détruire des bases supplémentaires, terminer la mission en un temps limite, ou de recueillir toutes les ressources), ce qui permet une certaine rejouabilité, à côté de ce que l'on peut aussi augmenter la difficulté.

Entre ces missions, vous pouvez trouver des vidéos superbes cinématiques qui nous racontent l'histoire du navire l'unsc Spirit of Fire. L'équivalent de Cortana, Isabel, est-d'une manière surprenante-terriblement humaine, bien plus que les véritables humains à bord. Le Capitaine Carter, et les trois Spartans interchangeables sous son commandant, doivent se battre face à une nouvelle brut: Atriox. L'univers prend forme après une timide introduction, et la peur d'Isabel à l'égard de cette nouvelle menace est palpable alors qu'il reste globalement en retrait durant une partie de l'aventure.

Halo Wars 2 est la plupart du temps limité par ses contrôles. Ce n'est pas surprenant, compte tenu de la manette, alors qu'un STR est bien plus profond dans son gameplay, et même si je ne m'attendais pas à ce que tous les problèmes sont résolus, je constate que Creative Assembly, les développeurs, n'est pas particulièrement fait un effort pour les éviter. Par exemple, la rapidité avec laquelle vos unités meurent n'est vraiment pas simple, surtout lorsqu'on considère le temps nécessaire pour la plupart des gens pour réagir. Cependant, cela fonctionne bien: les contrôles dans l'ensemble similaires à ceux de Halo Wars, avec quelques changements intelligents, dont la possibilité d'appuyer deux fois sur le pare-chocs pour sélectionner toutes les unités. Mais même ce genre d'astuces ne rend pas le contrôleur indique que la souris ou le clavier.

Les contrôles à la manette travaillent, mais généralement n'est pas assez rapide.

Si, par exemple, vous essayez de mettre vos Warthogs et vos Scorpions à l'abris des missiles anti-véhicules avant qu'ils ne prennent de sérieux dégâts, et que vous voulez envoyer vos unités Hellbringer anti-infanterie de combat, vous serez très vite perdre dans le brouillon que représente un gameplay utilisé ici. Vous devez en effet sélectionner toutes les blocs à l'écran pare-chocs le bumper droit, puis utiliser les touches de navigation pour sélectionner le bon périphérique et la liste peut-être longue et seulement, alors, vous pouvez déplacer qu'un seul type d'unité en particulier. Ca fonctionne, mais ce n'est généralement pas suffisamment rapide, surtout si vous avez beaucoup de véhicules pour faire le retrait des lignes. C'est même plus rapide de sélectionner la cible appuyez deux fois sur la touche A pour sélectionner toutes les unités appartenant à la cible, puis en appuyant sur la gâchette et en double-cliquant sur un autre type d'unité de choisir les deux à la fois. Mais bonne chance quand il s'agit d'unités aériennes.


Cela étant, il est important de constater comment Creative Assembly a réussi à jeter autant de contrôles, avec la possibilité d'assigner différents ordres avec l'aide de la flèche, dans une manette. Il faut néanmoins apprendre deux fois plus de contrôles que la plupart des jeux pour réussir à utiliser au bon moment, et de la meilleure des manières. Ce n'est pas insurmontable, ni impropres à l'utilisation, mais ce n'est pas non plus une mince affaire. Je suis certain que beaucoup parviennent pas à maîtriser, tout en étant rapide (après tout, les joueurs ont bien réussi à terminer Dark Souls avec l'aide de guitare pour Guitar Hero), mais si vous regardez le public de joueurs, je ne m'attends pas à ce que la plupart des gens autrement que par sélectionner toutes les unités d'un coup pour toutes les envoyer sur le front.

C'est pour cela que la force, et qu'ils compensent les problèmes de la micro-gestion. Certains apportent vraiment de la puissance à vos unités lorsqu'ils sont améliorés au maximum. Des missiles Archer peut détruire un groupe en une seule fois, et la chute des soldats ODST est très utile. Les envoyer au bon moment fait du bien, et peut vraiment changer le cours de la bataille.

Les soucis de finitions étranges rendent l'expérience incomplète aux côtés d'autres STR PC.

le contrôle c'est mieux sur la version PC (Halo Wars 2 est un jeu Play Anywhere, et propose numériquement si vous achetez l'une des deux versions), mais des soucis de finitions étranges font incomplète avec d'autres STR sur PC. Un clic sur la mini-carte ne fonctionne pas tout le temps, et vous oblige à utiliser le clavier pour vous diriger. En outre, la commande pour utiliser les capacités spéciales de vos unités il semble ne fonctionner qu'au bout d'un certain nombre de fois quand vous demandez l'activation. Etrangement, dans le mode multijoueur Blitz, il n'y a pas de garder le contrôle par défaut, et vous devez constamment revenir dans le menu lourds pour modifier les touches associées à certaines actions. Et vous ne pouvez pas changer le zoom maximum de la caméra, car celui-ci est lié au type de bloc que vous sélectionnez. Je préfère toujours jouer à ce jeu à la souris et au clavier, mais l'expérience pourrait être mieux.

si les erreurs ne sont pas des choses auxquelles je m'attends dans un jeu Halo.

En parlant de ce qui pourrait être mieux, on revient sur Xbox One pour parler de fréquentes erreurs de la campagne, ce qui n'est pas quelque chose de commun dans un jeu Halo. J'ai eu des problèmes de temps de chargement interminables, Télécharger des freezes de 5 à 10 secondes, les unités de bourrage, des événements missions en échouant pour commencer (forcer le redémarrage de la mission) et plus encore. Je suis allé au-delà, mais ça m'a surpris de voir autant de problèmes techniques. Heureusement, ces erreurs concernent la plupart du temps que le solo, et à l'exception des unités coincées, le multi passe à l'exception de la Xbox One que sur PC.

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Là où Halo Wars 2 retient notre attention sur le long terme, c'est dans son plusieurs modes qui sont beaucoup plus diversifiés, et dans un sens intéressants, que ce que vous avez l'habitude de voir dans les STR. En dehors de la classique Deathmatch, on trouve Domination, qui demande de prendre le contrôle de territoires (rappelant multi de Company of Heroes et de Dawn of War 2), et qui donne le pouvoir aux unités de soutien pour des moments vraiment intéressants. Trouver un groupe d'ennemis retranché et le bombarder avec le pouvoir dédié-c'est une excellente tactique. Et parce que vous avez le choix entre sept commandants différents, vous disposez de pouvoirs maîtres différents et par conséquent plusieurs options, y comprit la possibilité de placer un hologramme de vos ennemis pour semer la discorde. Mais encore une fois, le système de construction de base est trop limité par des lieux prédéfinis, ce qui sape considérablement l'aisance sur le terrain. Cela signifie aussi que le choix s'arrête sur le nombre de cartes disponibles.

Il y a aussi un mode de contrôle du territoire un peu différent et baptisé Stronghold où vous devez vous battre pour contrôler le plus de lieux de création de base avant la fin du chrono; le twist, c'est que les ressources sont infinies. Cela donne par conséquent, la mesure de la tactique, mais si vous jouez sur Xbox One, vous savez que ce n'est pas la plus forte Halo Wars 2. Mais ce mode crée néanmoins des batailles rythmées où vous n'avez pas à vous soucier de gâcher telle ressource en améliorant une unité ou un bâtiment. C'est une diversion fun-comme si on jouait à un mode de triche.

la victoire ou la défaite en mode Blitz sont basés sur la chance.

Dans ses menus, on trouve en mode Blitz, qui est séparé de la multi traditionnel est le plus rapide où vous devez utiliser un jeu de cartes (que vous avez préparé au préalable) pour construire des bâtiments, l'utilisation de leurs ressources et d'envoyer ses troupes. J'aime généralement ce type d'astuce en solo car ça vous évite de tomber dans une sorte de routine, en, répétant les mêmes tactiques encore et encore, et en particulier parce que vous ne pouvez pas avoir accès à la carte que vous voulez avoir quand vous en avez besoin. Cela crée de l'improvisation, et c'est une bonne chose. Hélas, je ne trouve pas que dans quelques concurrentiel, elle fonctionne bien. En effet, pour gagner ou perdre, c'est plus une question de chance pour vous ou votre ennemi que votre capacité à maîtriser le gameplay asymétrique qui entre en compte.

Dans le mode Blitz -c'est amusant, mais sa dépendance à la chance ne donne pas envie d'y rester trop longtemps. Et quand la chance vous donne droit à de nouvelles cartes aléatoires, que certains d'entre elles ne sont valables que sur un des six chefs d'équipe, dans les différents types de sacs qui sont vendus à travers le micro-paiements, je suis encore plus inquiet. Vous ne pouvez pas directement acheter la puissance dont vous avez besoin, mais vous pouvez acheter des bonus pour lui. Heureusement, le système de matchmaking est assez intelligent pour vous mettre avec des gens qui n'ont pas une carte trop puissantes face à votre deck de junior, mais il reste à voir sur la durée.

Notez également la présence d'un mode solo et coop de Blitz, baptisé Firefight, et la balance des vagues d'ennemis qui tentent de vous submerger. En outre, vous devez capturer deux ou trois points par carte. J'ai trouvé que l'expérience assez amusant, car le hasard crée un scénario tout à fait inattendue, sans éprouver de la honte de perdre face à un véritable joueur, alors que vous pensiez pouvoir le battre. Et les essaims d'ennemis sont suffisamment faibles pour faire sauter facilement sous mes lasers sont Interdits. C'est un très bien d'utiliser les mécanismes de la carte.

Le Verdict

Halo Wars 2 va certes vous offrir un jeu de stratégie en temps réel donnant le droit à votre dose de l'univers de Halo dans la société de l'histoire est correcte, mais cela ne va pas plus loin. Une campagne sans véritable ambition, des contrôles qui freinent la micro-gestion, les erreurs évidentes, et un multijoueur qui requiert une certaine dose de chance de limiter l'attractivité à long terme. Mais sa non-stop et son côté flashy le rendent amusant pendant un temps.